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太(tài)阳比较(jiào)适(shì)合攻宠不占主(zhǔ)导,或攻宠(chǒng)数量(liàng)较少的玩家,但其实(shí)难度战斗(dòu)和PVP中,攻(gōng)宠比较(jiào)占主导(dǎo),少阳的整体期望不如太阴或少阴,太阴面板(bǎn)更高,耐(nài)、血攻(gōng)更适合太阴(yīn)。

太阳比(bǐ)较适合攻宠(chǒng)不占主导,或攻(gōng)宠数(shù)量较少的玩家(像我这样),但其实难(nán)度战(zhàn)斗(dòu)和PVP中,攻宠比(bǐ)较(jiào)占主导(dǎo),少阳的整(zhěng)体期望(wàng)不如太阴(yīn)或少阴,如果(guǒ)选少阳不如逆一条成少(shǎo)阴,太阴面(miàn)板更高,耐、血(xuè)攻(gōng)更(gèng)适合太阴,少(shǎo)阴的综合伤(shāng)害结果期望更高,更适(shì)用于PVE,少阴(yīn)综合(hé)期(qī)望(wàng)更高,太阴(yīn)适用性更(gèng)广(guǎng),现在只要(yào)比太阴和少阴,如果加上基础(chǔ)伤害结(jié)果的(de)部分,达到什(shén)么样(yàng)的伤(shāng)害(hài)时少(shǎo)阴加成更多,如(rú)果是(shì)血、耐的连击(jī)攻这(zhè)样,选太(tài)阴更好(hǎo),而全力攻宠,少阴的期望更高。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)九黎战鼓分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

九黎(lí)战鼓四象效(xiào)果

随着(zhe)这几(jǐ)年技能种(zhǒng)类(lèi)的(de)增加(jiā)(近几年增加(jiā)的伤害(hài)结果类的技(jì)能:协力、跃进(jìn)、先(xiān)发),每一点物理伤害带(dài)来的伤害结(jié)果也在提(tí)升

如果增(zēng)加的物(wù)理(lǐ)伤害和(hé)物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害结果(guǒ)总数是一样(yàng)的,那(nà)么(me)大多数情(qíng)况下,面板(bǎn)越高的,最终(zhōng)得到的伤害结(jié)果越高

同比太阳和太阴(yīn),就算不(bù)论四象增加的2%暴击概率,伤害结果大多数(shù)情况下是太阴要(yào)高于(yú)太阳(yáng)

召唤灵暴击增加的伤害不能只按暴(bào)击几率(lǜ)换算,因为(wèi)召(zhào)唤灵大(dà)多数都有镶嵌狂怒、灵身等(děng)内丹

狂怒内丹更高增加(jiā)等级*1.4伤害(hài)

算(suàn)上狂怒内丹的话,太(tài)阴增加2%暴击概(gài)率期望在系数(shù)较(jiào)高时(shí),就是要比少阴增加的伤害(hài)结(jié)果期望要高

少阳增(zēng)加的伤害结果部分只有(yǒu)表格中那(nà)些(xiē),只有两仪(yí)效果和(hé)基础效果(四象(xiàng)效果是法(fǎ)宝基(jī)础效(xiào)果的提升)

而(ér)太阴的四象有暴击加成,少阴有伤害结果加成,这(zhè)些加成都是对全部伤害的加成(chéng)

没加基(jī)础伤(shāng)害的(de)暴击结(jié)果时,太阴的加成就(jiù)和(hé)少阳的基(jī)本持平,或只有略微的(de)降低

所以我们现在(zài)只要比太阴和少(shǎo)阴,如果加上基础伤害结果的部(bù)分,达到什么样的伤害时(shí)少阴加成更多

如果是血、耐的连(lián)击(jī)攻(gōng)这样,选(xuǎn)太(tài)阴更好,而全力(lì)攻宠,少(shǎo)阴的期望更高(gāo)。

四(sì)、太阳

太阳比较适合(hé)攻宠不占主导,或攻宠数量(liàng)较少的玩家(jiā)(像我这样),但(dàn)其实难(nán)度战(zhàn)斗(dòu)和PVP中,攻宠比较占主导。目前(qián)版(bǎn)本(běn)主攻和(hé)主(zhǔ)法我(wǒ)还是(shì)比(bǐ)较建议主攻

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★✩

五、少阳(yáng)

少(shǎo)阳的整体(tǐ)期望不如太阴(yīn)或少阴,如果选少阳(yáng)不如逆一条成(chéng)少阴

推荐指数:★★

六、太阴(yīn)

太阴面板更高,耐、血攻更适合太阴

推荐指数:★★★★✩

七、少阴

少(shǎo)阴的综合伤害结(jié)果期望更高,更适(shì)用(yòng)于(yú)PVE

推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

少(shǎo)阴(yīn)综合期望更高,太(tài)阴适(shì)用性更广

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